chess.comの対人戦で、相手はイギリスの方。私は黒番。勝ちました。
勝因は
(1) 序盤で圧倒的な不利な状況を我慢することができた。
(2) メイトを見つけることができた。
(1) は気持ちの問題だと思います。ヤケになって無茶な手を指さずに
あえて耐える手を指し続けたことが勝利に結びつきました。
(2) は普段からの練習のおかげです。対戦した方々のプロフィールを見ると
あまりTactics Trainer をしてないので、もったいないかなと思っています。
1日5問は無料ですから。
反省点
(1) 序盤のポーンタダ取りされる手を指した。
(2) 取り合いにおける計算ミス。
(3) 細かい悪手が多すぎた。
(4) 時間配分がわかっていない。
(1)、 (2)は色々考えて自爆してしまいました。相変わらずこのクセは変わりません。
(3) はソフトの解析を見ても、何故そう指すか判らないときがあります。
過去のプレーヤーのゲーム等を見て、「考える力」を付けろとう事なのでしょう。
(4) に関しては、残り時間私が1分、相手は7分でした。
色々考えないほうが良い手が出るとは、なんという皮肉。
序盤で時間を使いすぎるクセを捨てなければいけません。
アップダウンの激しいゲームでしたが、最後は相手のミスにも助けられ
きっちりメイトまで持っていくことができたので、これはこれで収穫です。
2015年1月31日土曜日
2015年1月27日火曜日
ポーンはどうやって動かすのか
chess.comの対人戦で、相手はノルウェーの方。私は白番。勝ちました。
勝因
(1) 序盤でポーンを1個でも多く取る手を指すことができた。
(2) 相手にキャスリングの道筋を塞がれても、後でちゃんとキャスリングできた。
(3) 相手のメイト手よりも先に主導権をとることができた。
(3) においてはチェックの連続でなんとかなるというあやふやな考えで
指してはいましたが、結果的に相手側が失策してくれました。
反省点
(1) ポーンがほとんど動いていない。
やはりというか、マイナー・メジャーピースで指している印象が強いです。
キング前のポーンは放置してもクィーンサイドのポーンだけでも
動かす訓練をしておかないといけません。
レーティングは現在1000前後をウロウロしている状態です。
今年目標の1100は遙か先です……。
勝因
(1) 序盤でポーンを1個でも多く取る手を指すことができた。
(2) 相手にキャスリングの道筋を塞がれても、後でちゃんとキャスリングできた。
(3) 相手のメイト手よりも先に主導権をとることができた。
(3) においてはチェックの連続でなんとかなるというあやふやな考えで
指してはいましたが、結果的に相手側が失策してくれました。
反省点
(1) ポーンがほとんど動いていない。
やはりというか、マイナー・メジャーピースで指している印象が強いです。
キング前のポーンは放置してもクィーンサイドのポーンだけでも
動かす訓練をしておかないといけません。
レーティングは現在1000前後をウロウロしている状態です。
今年目標の1100は遙か先です……。
2015年1月25日日曜日
キャスリングをしないプログラム
対人戦をゆっくりと指す時間がありません。
chess.comでコンピュータ戦。相手はMediumで私は黒番。勝ちました。
反省点
(1) キャスリングをした際に、ポーンがタダ取りされることに気が付かなかった。
(2) クィーンのタダ取りに気が付かなかった。
(3) メイトをするのに、手数かかかりすぎた。
(1) では、普段からキャスリングが遅れ負けるケースが多かったので
早め早めを意識していたのですが、キャスリングをするタイミングも重要なのだとわかりました。
(2) こればっかりは何とかしたいです。
交換でも結果的には有利であることには変わりありませんが、それにしても酷いです……。
(3) の課題はチェックメイトの本なりアプリを入手して練習あるのみです。
メイトが読めなくても圧倒的有利な状況下では、とりあえず毟るだけ毟ってからメイトに持ち込もうと
普段から考えています。
chess.comのTactics Trainer で久々に2日連続5問正解を達成したのが嬉しい出来事でした。
正解率も69.9%となり、70%の大台達成まであと少し。
chess.comでコンピュータ戦。相手はMediumで私は黒番。勝ちました。
反省点
(1) キャスリングをした際に、ポーンがタダ取りされることに気が付かなかった。
(2) クィーンのタダ取りに気が付かなかった。
(3) メイトをするのに、手数かかかりすぎた。
(1) では、普段からキャスリングが遅れ負けるケースが多かったので
早め早めを意識していたのですが、キャスリングをするタイミングも重要なのだとわかりました。
(2) こればっかりは何とかしたいです。
交換でも結果的には有利であることには変わりありませんが、それにしても酷いです……。
(3) の課題はチェックメイトの本なりアプリを入手して練習あるのみです。
メイトが読めなくても圧倒的有利な状況下では、とりあえず毟るだけ毟ってからメイトに持ち込もうと
普段から考えています。
chess.comのTactics Trainer で久々に2日連続5問正解を達成したのが嬉しい出来事でした。
正解率も69.9%となり、70%の大台達成まであと少し。
2015年1月19日月曜日
最初ミスると、後に響く
chess.comの対人戦で、相手はインドの方。私は白番。負けました。
インドの方多いですね。
敗因は
(1) 序盤でナイトをタダ取りされた。
(2) 小さい手で差を広げられた。
(1) は痛恨のミスです。普段から気をつけてはいるのですが、こんな初歩的なミスをしてしまうとは……。
このミスのおかげで負けたようなものです。
(2) では、ソフト解析の結果色々と指摘がありました。
こればかりはどうにもなりません。経験が浅い結果です。
どちらにせよ序盤をキチンと指さないと勝ちはありません。
また1つ学習しました。
インドの方多いですね。
敗因は
(1) 序盤でナイトをタダ取りされた。
(2) 小さい手で差を広げられた。
(1) は痛恨のミスです。普段から気をつけてはいるのですが、こんな初歩的なミスをしてしまうとは……。
このミスのおかげで負けたようなものです。
(2) では、ソフト解析の結果色々と指摘がありました。
こればかりはどうにもなりません。経験が浅い結果です。
どちらにせよ序盤をキチンと指さないと勝ちはありません。
また1つ学習しました。
2015年1月18日日曜日
ハメ手は怖い
chess.comの対人戦で、相手はインドの方。私は黒番。勝ちました。
勝因
(1) ゲーム開始時のハメ手に引っかからなかった。
(2) 少しの優勢をそのままキープできた(気がする)。
(1) は、昔やられた記憶があるので指し回しには気をつけたつもりなのですが
やはり少しだけ被害(ポーンタダ取り)を受けました。
トラップ系の勉強もする必要があるかなと考えています。
反省点
(1) 序盤相手クィーンのダブルアタック(キングとナイト)に気が付かなかった。
(2) ナイトでルックを取った後、ナイトをタダ取りされる手を指した。
(3) 相手にポーンで中央を支配された。
(4) プロモーションされそうになり、簡単な対応策(ルックで取る)を即座に思いつけなかった。
(5) クィーンにプロモーション後、短いメイトを思いつけなかった。
(1)と(2)は致命的ミスです。
いくら初心者同士とはいえ、序盤に差をつけられるとその後の挽回が難しいので
序盤ではあらゆる可能性を考えなければなりません。
特に相手がクィーンで動き回る場合、ダブルアタックには警戒することを学びました。
(3) は普段から思っていますが、ポーンをどう動かしていいのか良くわかりません。
斜めに連結すればいいと、知識として判っていますが
いざゲームとなると、他の駒を優先して動かしてしまう傾向が顕著です。
実戦で感覚を磨くしかありません。
(4) は本当に焦りました。考えることは重要ですが、簡単な事は瞬時に思いつかなければ
残り時間をいたずらに消費するだけです。
久々に長丁場のチェスを指しました。
勝因
(1) ゲーム開始時のハメ手に引っかからなかった。
(2) 少しの優勢をそのままキープできた(気がする)。
(1) は、昔やられた記憶があるので指し回しには気をつけたつもりなのですが
やはり少しだけ被害(ポーンタダ取り)を受けました。
トラップ系の勉強もする必要があるかなと考えています。
反省点
(1) 序盤相手クィーンのダブルアタック(キングとナイト)に気が付かなかった。
(2) ナイトでルックを取った後、ナイトをタダ取りされる手を指した。
(3) 相手にポーンで中央を支配された。
(4) プロモーションされそうになり、簡単な対応策(ルックで取る)を即座に思いつけなかった。
(5) クィーンにプロモーション後、短いメイトを思いつけなかった。
(1)と(2)は致命的ミスです。
いくら初心者同士とはいえ、序盤に差をつけられるとその後の挽回が難しいので
序盤ではあらゆる可能性を考えなければなりません。
特に相手がクィーンで動き回る場合、ダブルアタックには警戒することを学びました。
(3) は普段から思っていますが、ポーンをどう動かしていいのか良くわかりません。
斜めに連結すればいいと、知識として判っていますが
いざゲームとなると、他の駒を優先して動かしてしまう傾向が顕著です。
実戦で感覚を磨くしかありません。
(4) は本当に焦りました。考えることは重要ですが、簡単な事は瞬時に思いつかなければ
残り時間をいたずらに消費するだけです。
久々に長丁場のチェスを指しました。
2015年1月14日水曜日
レーティング4桁達成
リラックスしてチェスを指す時間があまり取れません。
30分ゲームでしかプレイしないので、ゲームで1時間、ゲーム後の解析やら検討で1時間
最低でも合計2時間のまとまった時間がほしいのですが、なかなか難しいです。
「時間が無いと主張している人は、時間の使い方が下手」という考えも世の中にはありますが
まさしく私がその典型です。
せっかくブログを作ったのに良くない傾向です。反省。
chess.comの対人戦で、相手はノルウェーの方。私は白番。勝ちました。
勝因は
(1) ポーンのダブルアタックで駒得できた。
(2) 相手のルックをトラップにかけることができた。
特に (2) は良く気がついたと自分でもビックリしています。
普段のTactics Trainer ではクィーンをトラップにかけるのが一般的なのですが……。
反省点は
(1) 相手のビショップのタダ取りに気が付かなかった。
(2) 自分の黒マスビショップが動けなかったために、クィーンサイドのルックも動けなかった。
(2) はしてはいけない見逃しです。こういう所をしっかり押さえないと
今後のチェス向上は有り得ません。
課題は多くあれど、レーティングがちょうど1000になりました。
この4桁を維持できればいいかなと思っています。
30分ゲームでしかプレイしないので、ゲームで1時間、ゲーム後の解析やら検討で1時間
最低でも合計2時間のまとまった時間がほしいのですが、なかなか難しいです。
「時間が無いと主張している人は、時間の使い方が下手」という考えも世の中にはありますが
まさしく私がその典型です。
せっかくブログを作ったのに良くない傾向です。反省。
chess.comの対人戦で、相手はノルウェーの方。私は白番。勝ちました。
勝因は
(1) ポーンのダブルアタックで駒得できた。
(2) 相手のルックをトラップにかけることができた。
特に (2) は良く気がついたと自分でもビックリしています。
普段のTactics Trainer ではクィーンをトラップにかけるのが一般的なのですが……。
反省点は
(1) 相手のビショップのタダ取りに気が付かなかった。
(2) 自分の黒マスビショップが動けなかったために、クィーンサイドのルックも動けなかった。
(2) はしてはいけない見逃しです。こういう所をしっかり押さえないと
今後のチェス向上は有り得ません。
課題は多くあれど、レーティングがちょうど1000になりました。
この4桁を維持できればいいかなと思っています。
2015年1月11日日曜日
f7を攻めましょう
ここ2, 3日の間忙しかったので、じっくりとチェスを指す時間が取れませんでした。
chess.comの対人戦で、相手はインドの方。私は白番。勝ちました。
勝因は
(1) キャスリングを早めにしてキングの安全を確保することができた。
これぐらいしか思いつきません。
反省点
(1) f7を攻めるチャンスに気がついたが、読みがあやふやで有効に活かせなかった。
(2) 悪手が多すぎた。
(3) チェックメイトを強引に狙った。
(1)においては、ソフトの評価でナイトを上げて攻めると良いとありましたが、
上手にゲームを展開する自信が無かったです。
(2) これは初心者特有の現象です。先の先を読まない事には改善する事はありません。
どうすればいいのか考えていますが……。
(3) 相手がチェックメイトを防ぐ手がありながらチェックメイトを狙いに行くことは
盤面の評価を大幅に下げることになります。あえて長期戦を目指して堅実に指すように
することを覚えました。
感想としては、相手に助けられ続けたゲームだと思います。
勝ちましたが、課題が多いゲームでした。
chess.comの対人戦で、相手はインドの方。私は白番。勝ちました。
勝因は
(1) キャスリングを早めにしてキングの安全を確保することができた。
これぐらいしか思いつきません。
反省点
(1) f7を攻めるチャンスに気がついたが、読みがあやふやで有効に活かせなかった。
(2) 悪手が多すぎた。
(3) チェックメイトを強引に狙った。
(1)においては、ソフトの評価でナイトを上げて攻めると良いとありましたが、
上手にゲームを展開する自信が無かったです。
(2) これは初心者特有の現象です。先の先を読まない事には改善する事はありません。
どうすればいいのか考えていますが……。
(3) 相手がチェックメイトを防ぐ手がありながらチェックメイトを狙いに行くことは
盤面の評価を大幅に下げることになります。あえて長期戦を目指して堅実に指すように
することを覚えました。
感想としては、相手に助けられ続けたゲームだと思います。
勝ちましたが、課題が多いゲームでした。
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